Divertissements Yellow Brick Inc. est à la recherche d’un concepteur technique pour faire le pont entre nos équipes de conception de niveaux et techniques. Dans ce rôle, vous serez responsable d’améliorer l’efficacité de notre équipe de conception dans son travail quotidien. En tant que membre d’un studio à taille humaine, nous valorisons l’autonomie, la proactivité et la capacité à créer et à exécuter vos propres tâches pour offrir des expériences de jeu exceptionnelles.
Divertissements Yellow Brick Inc. est basé à Québec, au Canada, et nous sommes ouverts à la discussion concernant le télétravail. Nous sommes engagés envers la diversité, et tous les candidats qualifiés seront pris en considération pour un emploi sans égard à leur lieu d’origine, leur âge, leur statut, leurs croyances religieuses, leurs orientations personnelles ou leur condition physique.
Faire le pont : Agir en tant que liaison principale entre les équipes de conception de niveaux et techniques. Traduire les exigences créatives en réalités techniques et s’assurer que les concepteurs disposent des outils dont ils ont besoin.
Création d’outils et de modèles : Développer, maintenir et documenter des Blueprints et des modèles réutilisables à l’usage de l’ensemble de l’équipe de conception.
Amélioration des processus : Identifier les goulots d’étranglement dans le pipeline de conception de niveaux et proposer des solutions techniques pour améliorer l’efficacité de l’équipe.
Soutien aux pairs : Fournir des conseils techniques et un soutien aux membres de l’équipe de conception de niveaux.
Débogage et dépannage : Enquêter et résoudre les bogues complexes et spécifiques aux niveaux liés aux collisions, au streaming et au scripting.
Expérience : 2 à 4 ans d’expérience dans le développement de jeux en tant que concepteur technique, concepteur de niveaux ou dans un rôle similaire.
Titres expédiés : Être crédité sur au moins un titre AA ou AAA expédié dans une fonction technique ou de conception.
Maîtrise du moteur : Forte compétence pratique avec Unreal Engine (UE4/UE5).
Communication : Excellentes compétences en communication, avec la capacité d’expliquer des contraintes techniques complexes aux membres non techniques de l’équipe.
Résolution de problèmes : Un esprit analytique et proactif avec une forte volonté de trouver des solutions élégantes à des problèmes complexes.
Expérience avec les outils de génération procédurale.
Un œil pour l’optimisation, avec une compréhension fondamentale de la façon de maintenir la fréquence d’images et les performances de streaming sans compromettre l’expérience du joueur.
Des points bonus pour une compréhension fondamentale du C++ afin de compléter votre scripting visuel.