Nous recherchons un·e développeur·e senior Unreal Engine pour contribuer au développement et à l’optimisation de notre expérience immersive EXODIA, un jeu de rôle interactif en temps réel développé avec Unreal Engine 5.
Le poste implique le développement d’environnements interactifs combinant projection immersive, systèmes temps réel et intégration de capteurs.
Le ou la candidat·e participera activement à la conception, au développement et à l’optimisation des systèmes de jeu, en collaboration étroite avec les équipes techniques et artistiques.
Responsabilités :
- Développer, maintenir et optimiser des systèmes de jeu dans Unreal Engine 5 (C++ et Blueprints)
- Participer à l’architecture technique du projet
- Optimiser les performances pour des environnements immersifs temps réel
- Déboguer et résoudre des problématiques techniques complexes
- Intégrer et maintenir des pipelines techniques (assets, interactions, systèmes temps réel)
- Collaborer avec les artistes, designers et autres développeurs pour assurer l’intégration des contenus interactifs
- Contribuer à l’amélioration continue des outils et des workflows
Exigences :
- Minimum de 3 à 5 ans d’expérience en développement Unreal Engine
- Excellente maîtrise d’Unreal Engine 5, C++ et Blueprints
- Expérience en optimisation de performance et debugging
- Expérience en développement de systèmes interactifs ou temps réel
- Capacité à travailler en équipe multidisciplinaire
Atouts :
- Expérience avec des systèmes de projection immersive
- Expérience avec des systèmes de capteurs ou tracking spatial
- Expérience dans le développement de jeux vidéo ou d’expériences immersives interactives
Langues :
- Français requis
- Anglais fonctionnel requis pour l’utilisation d’outils techniques et de documentation spécialisée.
ENGLISH
We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to contribute to the development and optimization of EXODIA, our real-time immersive role-playing experience developed in Unreal Engine 5.
The position involves developing interactive environments combining immersive projection, real-time systems, and sensor integration.
The candidate will actively participate in the design, development, and optimization of gameplay systems while collaborating closely with technical and artistic teams.
Responsibilities:
- Develop, maintain, and optimize gameplay systems in Unreal Engine 5 (C++ and Blueprints)
- Contribute to the project’s technical architecture
- Optimize performance for real-time immersive environments
- Debug and solve complex technical issues
- Integrate and maintain technical pipelines (assets, interactions, real-time systems)
- Collaborate with artists, designers, and developers to integrate interactive content
- Contribute to the continuous improvement of tools and workflows
Requirements:
- Minimum 3 to 5 years of experience with Unreal Engine development
- Strong expertise in Unreal Engine 5, C++, and Blueprints
- Experience with performance optimization and debugging
- Experience developing interactive or real-time systems
- Ability to work within a multidisciplinary team
Assets:
- Experience with immersive projection systems
- Experience with sensor systems or spatial tracking
- Experience developing video games or immersive interactive experiences
Languages:
- French required
- Functional English required for technical tools and specialized documentation.
Rémunération : 55,00$ par heure
Avantages :
- Heures d’arrivée et de départ flexibles
- Tenue Décontractée
Lieu du poste : En présentiel