Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
Join the Dead by Daylight team as a Senior Technical Animator and help shape the next decade of our flagship franchise.
DbD is a live-service title with more than 60 million players and a decade of accumulated animation systems. You will work across a foundational refactor of our existing animation pipeline alongside next-generation R&D built on MetaHumans, Motion Matching, modular Control Rigs, and runtime mesh customization. You will collaborate with our technical animation team to set up and evolve the animation pipeline for MetaHumans, facial animation, gameplay features, and in-game IK — owning the tools and engine integration that empower our animators to deliver a AAA quality bar for characters, Killers, and Survivors alike.
Build and maintain the animation pipeline across DCC and engine — including MetaHuman ingestion, IK Retargeter setups, AnimBlueprint architecture, Control Rig modules, and facial animation workflows.
Strong expertise in Maya and Unreal Engine (5.x preferred), including AnimBlueprints, Control Rig, Physics, IK Rig / IK Retargeter, and Animation Blueprint Linking.
Hands-on experience with MetaHuman — ingestion, rigging, facial animation pipelines, and runtime integration.
Concevoir et maintenir le pipeline d’animation entre les outils DCC et le moteur — incluant l’intégration MetaHuman, la configuration des IK Retargeter, l’architecture des AnimBlueprints, les modules Control Rig et les workflows d’animation faciale.
Mettre en place des systèmes d’animation procédurale et de l’IK en jeu pour les fonctionnalités de gameplay des archétypes Killer et Survivor.
Développer et maintenir des outils d’automatisation du pipeline en Python et MEL (Maya), et contribuer aux outils éditeur dans Unreal lorsque nécessaire.
Investiguer, diagnostiquer et résoudre les bugs d’animation dans les systèmes de gameplay multijoueur — incluant les problématiques de réplication propres aux jeux asymétriques en ligne.
Analyser et optimiser les rigs, les maillages squelettiques et les assets d’animation afin de respecter les contraintes de performance et de mémoire sans compromettre la qualité visuelle.
Développer des outils de debug pour soutenir les animateurs, designers et ingénieurs au quotidien.
Partager les connaissances avec les équipes d’animation et de programmation, et rédiger une documentation technique adaptée à une équipe en croissance.
Recevoir les orientations du Lead en animation technique du projet et collaborer étroitement avec les équipes d’animation, de gameplay et moteur.
Minimum de 7 ans d’expérience en animation technique dans l’industrie du jeu vidéo.
Excellente maîtrise de Maya et d’Unreal Engine (UE5 de préférence), incluant AnimBlueprints, Control Rig, Physics, IK Rig / IK Retargeter et le linking d’Animation Blueprints.
Expérience concrète avec MetaHuman : ingestion, rigging, pipelines d’animation faciale et intégration en temps réel.
Solides compétences en scripting (Python et/ou MEL) pour l’automatisation des pipelines.
Expérience dans le développement ou le support de jeux multijoueurs, avec une bonne compréhension de l’animation en contexte réseau.
Excellentes bases en rigging et skinning, ainsi qu’une solide compréhension des principes d’animation.
Une expérience avec Motion Matching / Pose Search, Mutable ou les systèmes de Control Rig modulaires est un atout considérable.
Une expérience en live-service est un atout.
Rejoins l’équipe de Dead by Daylight en tant qu’Animateur technique principal et contribue à façonner la prochaine décennie de notre franchise phare.
DbD est un jeu en service continu comptant plus de 60 millions de joueurs et une décennie de systèmes d’animation accumulés. Tu travailleras sur une refonte fondamentale de notre pipeline d’animation existant, tout en contribuant à des projets de R\&D de nouvelle génération basés sur les MetaHumans, le Motion Matching, des Control Rigs modulaires et la personnalisation de meshes en temps réel.
Tu collaboreras avec notre équipe d’animation technique afin de concevoir et faire évoluer le pipeline d’animation pour les MetaHumans, l’animation faciale, les fonctionnalités de gameplay et l’IK en jeu — en prenant en charge les outils et leur intégration dans d’Unreal Engine, afin de permettre aux animateurs de livrer une qualité AAA pour les personnages, qu’il s’agisse des Tueurs ou des Survivants.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.